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Hacienda propone impuestos a videojuegos violentos y apuestas en línea

Un nuevo impuesto del 8% a los servicios digitales de videojuegos con contenido violento, además de elevar de 30% a 50% el gravamen a las apuestas en línea.

El Paquete Económico 2026 que la Secretaría de Hacienda entregó a la Cámara de Diputados viene con un ajuste que podría pegar directamente en el bolsillo de miles de jóvenes y adultos en San Luis Potosí.

La justificación oficial es clara, desincentivar el consumo de productos dañinos para la salud física y mental. Sin embargo, especialistas advierten que la medida también abre un debate sobre el papel del Estado en la regulación del entretenimiento digital y el riesgo de que la recaudación pese más que la prevención.

En San Luis Potosí, donde 7 de cada 10 hogares tienen acceso a internet según la ENDUTIH, el auge de los videojuegos y las plataformas de apuestas online ha sido meteórico. De hecho, la entidad figura entre las de mayor penetración de videojuegos en la región Centro-Bajío, lo que convierte a la medida en un golpe directo al consumo juvenil.

El problema no es menor. En la capital, Soledad de Graciano Sánchez y Ciudad Valles, autoridades de salud y asociaciones civiles han detectado casos de ludopatía ligados a plataformas digitales, lo que refuerza el argumento de quienes ven en los nuevos impuestos un intento de frenar prácticas adictivas.

Pero la otra cara de la moneda es la económica: ¿realmente dejarán los jóvenes de jugar videojuegos violentos por un 8% más caro?, ¿o los apostadores compulsivos se verán frenados por un incremento en los impuestos? De aprobarse, el entretenimiento digital en San Luis Potosí será más caro a partir de 2026.

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